第三百八十五章 休斯顿的挑战(二)
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几天的时间转瞬即使,很快便到了玄月十五这一“地狱火山”之上“法定”的寻衅日,来到了山顶,久不露面的休斯顿赫然涌现在了“地狱岩浆池”畔,我尝试着想和它进行一下沟通,看看能不能“和平”解决我们之间的争端,却被它断然拒尽了,看来是情愿充当哈迪斯的忠诚帮凶,铁了心要与我敌对了。
以哈德目前的实力,充其量不过是七级中阶,与八级中阶的休斯顿整整相差了一级,再加上以法师对战刺客型战士,种族相克,尽对是只有送逝世的份。
好在看休斯顿此时的样子容貌,固然兀自在强撑着,却仍然显得有些萎靡不振,掩盖不住它外强中干的事实——在过往的三个月里,特别是在那次差点被我抓到之后,它应当是再不敢在人前露面,估计连正常的“觅食”
都放弃了。
既无法从“地狱岩浆池”
中汲取能量,又不能吸收其它火山亡灵的灵魂能量,自身的耗费一直得不到补充,难免会有些“营养不良”
,确定会影响到它的状态,战斗力应当会打上一点儿折扣。
而且我新得了一件“血皇之袍”
,又增长了400%的精力力上限,即便是受到了火山结界的削弱,凝聚了30%精力力的“精力攻击”
,威力也要增大不少,此消彼涨之下,应当会对休斯顿有必定的牵制作用。
当然了,即便是我和哈德联手,应当仍然不会是休斯顿的对手,特别是作为寻衅对象的哈德,实力和速度都远不及对手,战事的初期是最为危险的阶段,假如配合上稍有失误,就可能会遭到休斯顿的毒手。不过只要我和哈德默契配合,能够一直保持下往,由我催动“逝世神之触”不断的补充精力力,同时持续的施展“精力攻击”来耗费休斯顿的实力,三五次或许它还能够保持,十次八次之后,它恐怕就未必还有能力往追杀哈德了。
我不指看能够彻底击败甚或收服休斯顿,对于它这样冥顽不灵的敌对分子,是确定不会主动向我臣服的,纵使形势对它不利,大不了逃之夭夭,我和哈德都不可能追的上它。
甚至经过一番郑重的考虑,我已经放弃了努力保住哈德的浸泡资格的打算,改为一旦事不可为,做到不让它被休斯顿在寻衅中杀逝世就可以了,留得青山在,不怕没柴烧,只要生命犹存,等到我完整掌控住了局面,再重新赞助它取得浸泡资格也不迟。
而且还可以借浸泡资格套住休斯顿——假如它此次没能得逞,很可能会持续潜躲起来,等着下个月再持续寻衅,躲在暗处更加的麻烦,不如给它夺得浸泡资格,暂时先稳住它,等到我的权势拓展到了全部“地狱火山”
,遍布线人,让它想找个蝙蝠洞躲身也不可能,到时候再向它发起寻衅,是杀或是收服,还不是任由我宰割。
十二点整,参与寻衅的众人已然到齐,一共四对,每一对中都有我的一个手下参与,哈迪斯随即从“地狱岩浆池”中飞出,发布玄月份的浸泡资格寻衅开端,按照规矩,双方相距三百米,由哈迪斯一声令下,正式开端了战斗。
先给自己施加了“冥火护罩”
,以防万一,随即哈德自然是掉头就跑,不敢与休斯顿正面对决,而我落在后面,一边撤退,一边紧盯着休斯顿,随时筹备赏它一记“精力攻击”
。
休斯顿则第一时间化身蝙蝠,追了过来,看其飞行路线,显然是打算绕过我,直接往攻击正在向后方逃跑的哈德。
我当然不会轻易的让它突破,以我此时的实力,“精力攻击”
的攻击半径又得到了进一步的进步,凝聚了30%的精力力就给它来上了一记,顿时便打断了它的飞行,身材在半空中旋转了几圈,却怎么也稳不住,一个倒栽葱,摔在了地上——以休斯顿的实力,假如处于人外形态下或许只会打几个趔趄,不过化身蝙蝠形态飞行,对平衡的请求就比较高,一旦失往对身材的把持,从空中跌落自然是很正常的事情。
一边持续撤退,一边催动“逝世神之触”,缠上了安排在不远处的一个手下,补充耗费的精力力,休斯顿从地上飞起来,持续向哈德追往,却又吃了我一记“精力攻击”,被击落在了地上,持续吃了两次亏,不敢再恃强以蝙蝠形态飞行,老诚实实的化为人形,徒步追了过来。
等到它接近了哈德,我又发出了一记“精力攻击”,这次只是身材为之一滞,踉跄了几步,很快便稳住了身形,持续追了过来。都是这该逝世的火山结界,否则我发出的“精力攻击”的威力会大上很多,不至于被休斯顿这么轻松的就遭遇了下来。
固然短短的时间并不能让我汲取到太多的精力力,不过我另外还有手段来阻拦休斯顿的追击,催动“混沌之球”开释出了一片“障眼迷雾”,将它又给困了进往,多少也能够争取到一点儿时间。而哈德的唯一任务就是逃跑,尽量的拉开与休斯顿之间的间隔,决不给它近身攻击的机会。
等到休斯顿冲出了“障眼迷雾”,等候它的却是一大团接着一大团的血雾,以此来拖延时间。固然我就近在咫尺,很多时候甚至故意给它机会来攻击我,不过似乎是经历过那次团队寻衅,知道没有能力杀逝世我,休斯顿并不为我的“勾引”所动,一直专一的以哈德作为主攻目标,让我搪塞的颇为辛苦,不敢有一刻松懈。
不过求胜艰苦,假如只是要保命,难度相对就要小上很多,大概是由于精力力的增长,“精力攻击”
和“血雾术”
的效果比以前要强上不少,再加上休斯顿也不是最强的状态,一番纠缠下来,三次“障眼迷雾”
用尽了,我就频频的施展“血雾术”
,给哈德争取到能够逃得很远的时间,然后就放任休斯顿往寻找,我则到一边往补充精力力,同时利用遍布各处的手下监控着休斯顿的动静,一旦它接近了哈德,我就立即赶过往,“精力攻击”
配合“血雾术”
,持续的和它进行纠缠。
惋惜的是哈迪斯借口造就火山亡灵“坚强的战斗意志”
,不容许寻衅的双方在还有能力反抗的情况下主动认输,也不容许觅地潜躲,在两个寻衅的亡灵之间会存在有一丝精力感应,方便寻找,否则事情就简略多了,不必这么煞费苦心的为保命而战。
久攻不下,随着遭遇的“精力攻击”
的次数越来越多,休斯顿终于支撑不住了,徘徊在外围,不再轻易的进进我的攻击领域,甚至会往击杀四周一些弱小的火山亡灵,吸收它们的灵魂能量来补充自己的损耗。
我无权禁止,在补充自己的精力力的同时,也乐得见它这样耽误时间,反正由于哈德一直都在逃跑,除非能够彻底击败休斯顿,否则可以说是败局已定,已经不可能再保住浸泡资格了,最重要的是要安全的撑过这二十四个小时的寻衅时限。
不过休斯顿似乎并不逝世心,只要创造一点儿机会,就跃跃欲试的想冲上前来试一试,估计确定是出于哈迪斯的授意,不仅是为了争取到一个浸泡资格,更是要努力的铲除我的羽翼。
西兰多、地躲和冈萨雷斯的寻衅都早已经结束了,自然是大获全胜,不过在我将那三个只是七级上阶的战败者强行收服以后,并没有让西兰多它们三个取而代之,而是保存了三个战败者原有的浸泡资格,毕竟下个月就是更为凶险的“冥龙寻衅”,而且以后每个月都要经历一次,为了保存骨干气力,在不得已的情况下,就只能选派没有太大前途的手下往做出就义了。
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