4 241 预判速算(2/3)

作品:《混在诸界

得出一个结论,这些因素对预判人的行为变化基本不产生影响,或者影响较小。

再进行深入的分析,雷天生认为,这此因素并不是对人不产生影响,只是这种影响是持续性的,变化较小,比如缓慢变动的屏幕,使人知道飞船在向前飞行,但仅此而已。

但雷天生有些苦恼,他锻炼速算能力并不只是针对人,尤其在这个场景之中,即将进行空战,针对的将是叛乱智能人的飞船,怎样才能预判它们的下一步动作?又以什么标准来简化战场的信息?

雷天生想了一会儿,背景星空肯定是一个可以简化的因素,但除此之外,空战中就只剩下飞船等战争武器,不能再简化,所以信息量巨大,不是他能用速算来计算和预判的。

不长时间便放弃了,毕竟速算能力不是只用来空战,它有更广泛的用处,而且主要还是针对人。

为了区分预感能力和之前的速算技能,雷天生将他修炼的速算能力称作预判速算。

雷天生感叹:“预判毕竟不是预感!”

预判是根据各种感知进行分析而预先判断,而预感似乎不需要什么理由,不需要什么条件,也不用进行分析,直接就能进行判断,两者有明显的差异。

如果有预感,不用进行繁琐的计算就能判断对方的下一步动作,在空战中就会有相当的优势。

但谛生已经离开,主动预感能力已经失去,不能再奢望。

雷天生唏嘘之余,突然心中一动:“能不能用预判速算来修炼预感能力?”

这并非没有可能。

德尔只给出了修炼预感能力的途径,就是着重要观察与时间有关的现象,但并没有给出具体的方法,而预判速算是整理信息的一种方式,与修炼预感能力并不冲突。

观察与时间有关的现象肯定会得到许多信息,这些信息也需要处理加工,用预判速算来处理这些信息就会使效率大大提高。

只是,用预判速算处理信息如何进行简化呢,标准又是什么?

雷天生很快就想到了德尔的理论“时间法则的最基本属性是对比”。

简化的标准是“对比”。

凡是能产生对比的信息留下,不能产生对比的信息简化掉。

雷天生再次以船舱内的一切为对象,进行预判速算,但重点已经发生了变化。

舱壳不动,不能产生对比,简化。

不动的靠椅不能产生对比,简化,正在转动的靠椅可以产生对比,留下,但靠椅本身的形状和颜色等信息可以简化,仅仅保留转动的信息。

屏幕变动缓慢,产生的对比较小,但不能忽略,但星空背影等信息可以忽略。

雷天生对船舱内的一切信息慢慢地进行取舍,然后将之在脑海转化为一副数据动态图。

只是,如何进行交叉叠加计算呢?

交叉叠加需要一个目的,才能根据这个目的进行计算,而不是随意地计算,这才是速算技能的核心精华。

目的已经变化,不再是判断每个人的下一步动作,而只是为了修炼预感能力。

雷天生不断地回想德尔的理论:“预感能力是一种相对时间法则的应用,时间法则的最基本属性是对比,对比分为自我对比和相互对比,自我对比形成延续和变化,相互对比形成顺序和秩序,相互对比是由自我对比衍生,过去、现在和未来只是一种假象,或者说是因相互对比而形成的错觉,所有的都是现在,可以把一段时间内的过去、现在和未来都看成现在的一部分,过去和未来都不是真实的,真实的只有现在。”

真实的只有现在!

过去和未来都是因相互对比而形成的错觉!

自我对比形成延续和变化,相互对比形成顺序和
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