第132章 大杂烩(2/2)

作品:《重生之日本投资家

正义作为网络游戏玩家的角度而言,痛恨史玉柱,就是他把网络游戏行业的整个风气都开始彻底带坏。

中国大陆的网络游戏公司一个个那里是在做游戏,完全就是在圈钱。在《征途》没有打出永久免费的时候,网络游戏的主流营运模式就是点卡收费。

在当时,对于普遍都没有个人电脑的中国人而言,无疑就是一种双向收费,毕竟去网吧上网要出钱,玩游戏买点卡也要出钱。

自己依稀记得,2001年7月上线的《金庸群侠传》(这也是一款网游鼻祖,比《热血传奇》还早2个月上市),一个带安装光盘加-,还有一定数量的的点卡时间,也就才19元。

它搞一个活动促销,点卡加附送游戏虚拟道具的简装礼包40元都不到,只卖38元,而豪华礼包也就58元。

这一款游戏是由台湾中华网龙开发,龙图智库代理的网络游戏,即便在以《热血传奇》为首的日韩网络游戏大杀四方,完全霸占和占领中国大陆网络游戏市场的时候,也就只有它抢回了一些市场,为国产游戏挽回了一点颜面。

即便是后来的《九阴真经》,也在不少地方借鉴了《金庸群侠传》里面的玩法和创意。

后来就有了月卡包月,《剑侠情缘1网络版》的月卡也才30元。即便如此,对于有的玩家还是视作一个经济负担,致使游戏里面才有了虚拟货币和点卡或者月卡买卖的交易道具生成。

《征途》赚钱最牛逼的时候,到了什么程度?那就是《梦幻西游》加《魔兽世界》都还没有它一年赚得多。

于是,中国大陆的游戏公司一个个羡慕嫉妒恨,眼睛都喷出火来,巴不得自己做的游戏也能够像《征途》一样火爆起来,赚快钱,好盆满钵满。

《征途》这一款游戏的诞生也就是史玉柱从陈天桥的盛大网络游戏公司挖过来的制作团队。

这一支被陈天桥几乎废弃的团队,利用早年间开发的《大唐豪侠传》为基础就此有了后世最赚钱的《征途》。

对于有些后出生的人说什么《天龙八部》最烧钱,简直就是在扯淡。岂不知道它就是模仿了《征途》的盈利模式。

《征途》正式上线的时候,那可是2006年。几万元砸进去,屁都不是一个。花了几十万的人,大把在游戏里面是。

即便是花了几百万下去,也还有一句话,不要组他,他才花了二百多万。花了上千万的人,也不是没有,多了。
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