第四百六十六章 《吃豆人》游戏(1/3)

作品:《重生之妖孽人生

75第四百六十六章《吃豆人》游戏

友心侠情缘点精忠报国》独特的武侠战斗系统。:整理便是其:”款游戏的优点《反恐精英》、《拳皇》、《刀剑风魔录》林风提供思路。

《剑侠情缘之精忠报国》在游戏设计当初便是运用了《反恐精英》的弱引擎《反恐精英》的劝引擎的优点就是流畅爽快这点玩家已经在这半个多小时的游戏中有了深刻的体验。毫不夸张的说《剑侠情缘之精忠报国》绝对是这些玩家所玩的纫大型juese扮演类网游中最为流畅的一款。

随后设计中裘新根据《反恐精英》存在的“一枪暴头”等元素裘新便也借鉴<猪><猪><岛> 过来并将其扬光大针对不同部位受伤游戏人物将会出现相应异常状态。

比如头部遭到重击将有几率产生短暂眩晕效果;颈部遭重击耳能产生呼吸困难影响玩家行动;四肢受重伤keneng失去其部分活动能力。

《拳皇》系列裘新则借鉴了《拳皇》完美的攻击判定和防御判定。这也变相的增加了《剑侠情缘之精忠报国》的流畅度。

同时林风还将《刀剑风魔录》国内款格斗胎游戏最大特色便是可以连招的优点告诉裘新加上《拳皇》的引擎经过改良后便是如今《剑侠情缘之精忠报国》的独特的武侠战斗系统。不过如今玩家初进游戏其独特的武侠战斗系统还未能完全掘现在玩家还不能现其中还隐藏一个秘密连招系统。

《刀剑风魔录》的连招系统在林风指点下自然也被裘新搬到《剑侠情缘之精忠报国》里面。只不过取消了普通攻击的连招毕竟这是劲大型网游连招不宜太过繁琐直接由各种招式相连。不过现在玩家都是新人所学的武功境界还低会的招式也比较少还无法掘其中的“连招系统”随着日后玩家的武功境界提升所领悟的招式变多所会的武功增加将能逐渐掘出这套“连招系统到时这将是一个惊喜。一款网络游戏如果所有资料都尽数刊登在网站上供玩家参详并不好。这就好比看攻略玩单机游戏少了许多摸索之中的新鲜感和偶尔掘出一点与众不同的成就感。

裘新就是要给玩家这种摸索的新鲜感和意外的惊喜感。

灿x侠情缘之精忠报国》的“连招系统”便是裘新给所有玩家准备的惊喜。这套“连招系统”可以将不同武功的招式进行组合让玩家充分挥想象力去组合各种连招。裘新在设计时西山隆志给予其很大帮助让他不用设定出固有的连招只需要详细设定每种武功招式的攻击判定便行由玩家去自行摸索去自由组合连招。这才能给玩家最大的摸索快感喝成就感。这也是《拳皇》系列成功的原因之一!

此时游戏内众多玩家已经经过数场战斗逐渐摸清这全新的武侠战斗系统。在大呼过瘾的同时内力也纷纷耗尽。不少玩家无奈原地打坐等待内力恢复。

现在玩家修炼的都是入门内功还在“初窥门径”境界恢复满内力需要x田秒钟。也就是3分钟时间。玩家需要打坐3分钟才能恢复满内功。虽然这样增加了更多的真实感但让玩家在打坐时略微有点无聊。

不过让所有玩家惊愕的是网网选择打坐显示屏上便弹出一斤窗口上面出现一个游戏一个几乎地球人都玩过至少见过的游《吃豆人》。

《吃豆人》最早由南梦宫公司于x哟年在街机上推出曾经风靡一时直到如今虽然在街机厅难以觅得其踪迹不过其他游戏平台如家用机口掌机昭等均有其身影。

游戏内容很简单就是控制一个吃豆人吃掉屏幕内所有的豆子而在你吃豆子时会有敌人追你当你被敌人追上就代表游戏结束。游戏很简单但游戏性却非常bucuo非常耐玩。这款游戏对大多玩家来说都是一个甜蜜的回忆没想到如今却被“第二世界”搬到《剑侠情缘之精忠报国》游戏里面来裘新在玩家打坐时推出这样一个扛型《吃豆人》游戏便是
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