第二百五十八章 疯狂战斗(1/7)

作品:《重生之妖孽人生

)1年11日,上午1,让亚洲玩家,全球游戏公司《反恐精英online》亚洲互联计划公测仪式正式开始。

这个仪式并不复杂,只为了隆重一点,毕竟一个网络在线游戏跨国运营,这还是第一次,是前所未有的新概念,也绝对会在游戏史上写下重重的一笔。

相对于台湾、韩国、日本的玩家,中国大陆玩家对于《反恐精英online》亚洲互联格外期盼,毕竟林风宣传的就是不同国家玩家之间的对抗。以中国和韩国、日本,还有台湾之间综复杂的关系,界上没有其他国家比这更纠结了,也更挑动人心了。 ”“

国内玩家早早的便坐在电脑前,等着11点正式公测的开始。吴兆之所以定在11点正式公测,是考虑到昨天9月30日,今天十一国庆黄金周,担忧很多学生和上班族会玩的很晚,太早开服怕他们都还没起床。谁知为了今天的《反恐精英online》亚洲互联,能够第一时间登陆游戏去体验一把杀小日本鬼子和高丽棒子,还有台湾叛徒的瘾,绝大多数玩家在昨天晚上都早早睡觉了,养精蓄为了今天,为了“替国争光”。这恐怕也是自从有“黄金周”之后,少有的第二天休息,头天晚上没有人通宵的。

看着秒钟一秒一秒慢慢走动,众多玩家心中不知有多纠结。所幸这次开机仪式通过番茄网在线直播,吴兆也请了些玩家来现场进行cosy,勉强让玩家打发时间。

2001年11日,上午11点整,《反恐精英online》亚洲互联计划正式面相亚洲全面公测。

众多玩家立刻打开早已下载的客户端,点击登陆。刚刚登陆果然林风所宣传那样,只有一个服务器,全亚洲所有玩家都在一个服务器游戏。登陆进去之后,就面临着队伍的选择。几乎所有国内玩家都选择了ct阵营(反恐小组),因为只有ct阵营(反恐小组)才有中国的炎龙战术小队(中国大陆特种部队)。

游戏模式分为竞技模式、团队决战、个人决战模式等,大多数国内玩家都选择了团队决战模式,其目的显而易见,也是这游戏宣传的初衷同国家之间对战。整个界面极为简单,和单机版《反恐精英》类似。不过让玩家稍微意外的是,游戏人数还是控制在32人,张地图依然只有32人。

好在每张地图可以重复开启,类似副本一样,在登陆不久,众多国内玩家就发现了他国玩家。在设置中,林风让valve开发小组针对亚洲互联各国不同玩家特别设定了“头标”显示,比中国大陆玩家会有“china”显示,台湾玩家则是“taian”,韩国玩家“korean”,日本则是an”,这也是方便各国玩家之间此寻找对手。毕竟林风提倡的别是“国家与国家”之间的厮杀,果总是内战,不如杀单机版《反恐精英》。()

决战模式是传统死亡mod的类似模式,玩家juese死亡后能够在复活点重新复活进行挑战,双方由规定时间内杀敌数决定胜负。决战模式分为团队决战和个人决战,个人决战即指两个玩家单独登陆一个小型地图,进行单人k。

在每张图人数满后开启时,第一次会有1分钟等待时间,这个时间段就是让所有玩家适应地图和查看彼此状态。

当时间消失之后,所有炎龙战术小队立刻买枪支直接杀了出去。由于大多选择团队决战,因此比的就是杀敌人数,谁杀的人多谁获胜。当然,为了提高激烈程度,无论是ct阵营(反恐小组)还是t阵营(恐怖份子),都配备有定时炸弹。如果能够进入敌方基地内将其安放,等到爆炸,将会获得完胜,会通报全服。虽然没有任何奖励,也只一场胜利,但被对手冲进自己基地总部,放定时炸弹,并成功爆炸,这无疑是耻辱。相信没有任何一国玩家会容忍这样的挑衅,而且被对方放炸弹爆炸的团队,也无颜面对国内其他玩家
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