第两千零五十三章 巩固本土市场(2/3)

作品:《美利坚纵享人生

吧,对于赚钱的事,我从来不会有任何偏见。”

“你这么说我就明白了~”唐娜一副‘我懂你’的表情。

顿了下,转而道,“说说这次的收获吧?你觉得我们应该从哪方面入手?”

杨橙手指点了点桌面,“我赞同你的思路,从电视剧入手,传统电视领域我们插不上手,那就现在新媒体视频领域站稳脚跟。”

“没问题,我立马派人去印度,跟沙鲁克汗全面合作。”

杨橙斟酌道,“可以学习下奈飞的本土化经验,迎合当地本土文化,是成功的先决因素。”

唐娜莞尔一笑,杨橙不解,“你笑什么?”

“前段时间,奈飞的在发布会上说了一句话:所有的大家伙都想杀了我们。”

杨橙愣了下,“大家伙们?”

“就是指亚马逊、、迪士尼,包括我们这些对手。”

杨橙恍然,“哦~呵呵,他说的没错,奈飞在全球化这一步确实领先我们,既然当了老大就要有被挑翻的觉悟。”

唐娜点点头,“其实我们几家对手,一直在互相学习。”

“我们在韩国的娱乐制作了《釜山行》,奈飞紧接着就宣布一部时间放在古代的丧尸主题电视剧。”

杨橙点点头,“《釜山行》算是掀开了亚洲的丧尸热潮,奈飞紧跟潮流,这并不奇怪。”

还有句话没说,其实丧尸剧的制作难度,反而是所有类型剧中最简单的一类,为什么这么说呢?

因为丧尸剧的题材主线很清晰,只要把控住主线,避免强行加入煽情或者教育方面的元素,另外在特效以及演技方面多加把控,失败的概率其实很低。

既然娱乐率先打开了韩国丧尸剧的热潮,可以说将奈飞最后一块担心给去处了,那么这部刚刚立项还未拍摄的《王国》,很难不成功。

北美市场趋于饱和后,奈飞不断推进全球扩张战略,其触角已经伸至全球190余个国家和地区。

由于各个国家和地区在内容需求上存在明显差异,奈飞开始以一对一定制化的“本土原创作品”进行“按需分配”。

乍看起来,这个解决方案工程量巨大且不切实际,一如奈飞提出全球扩张战略之初,业内给出的预测:“可能带来巨大的意外收获,不过这是场赌博”。

但事实上奈飞赌赢了,他们已经在本土化这条路上积累了太多的经验,在解决了南美市场的需求后,奈飞已经逐渐将目光转移到了亚洲,开启了“亚洲战略”。

有成功的经验在前,没道理不去使用。

所谓“本土原创作品”,大概可理解为由奈飞主导和投资、取材自本土、内容更贴合当地观众喜好且由当地制作团队制作的作品。

以《王国》为例,该项目改编自漫画《神的国度》,漫画作者也就是《王国》的编剧金恩熙。

故事发生的背景设置在15-16世纪的古代朝鲜,内容则融合了宫斗权谋及韩国近两年大热的丧尸惊悚题材,电影级别的场景画面还原了古代东方的写意与美感,就文化体量上来看,是个典型的“小体量”南韩故事。

这个小体量故事受到奈飞亲睐,是内容行业已经走过了“以一敌百”的时代,通用的、难以引起特定群体共情的、难以契合所有地区文化信仰和内容监管的作品无法再满足奈飞的扩张需求。

在其愈发明确的亚洲战略中,“定点击破”成为针对内容细分市场的不二逻辑。

杨橙觉得新时代影业也该走这条路子,还是那句话,这个世界永远是你学我我学你,大家永远追随的是成功。

不过本土市场也不能抛弃,杨橙问,“未来两年公司主打的王牌剧有眉目了吗?切尔诺贝利除外,太短了。”


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