第五十三章 躲猫猫与棒棒糖(1/2)

作品:《元灵战争

二零七一年四月十一日,经过了一系列的试探、冲突和博弈后,联盟舰队终于重新进入塔图因附近,十五万公里左右的位置,并展开攻击阵列调整轨道,而魔族方面,算上重新挣脱星球引力的几颗,太空中死星总数依然达到了三十三艘,这支庞大的母舰群并没有立即转向星球背面,而是在距离星球大约两万公里的位置保持机动,依然是三颗死星在前,其余在后拉开距离的阵势,不同的是,这次的战机群,在多个方向上分散成了几股。

它们知道,联盟舰队方面,如今还面临一个问题,那就是轨道的选择。太阳之子系统威力巨大,作为一种超远程的武器,从战略打击效果上看,自然是绕星球旋转效果最佳,但由于这些亮闪闪借助的是恒星的光源,像卫星那样绕星球旋转,需要实时调整角度,增加了接收阳光的难度,还会在这个过程中被星球遮挡。所以联盟方面,最终的选择,必然是伴随行星,进行绕恒星的同步公转,恒星,行星,以及反射面集群,始终保持相同的角度,不仅稳定,而且计算量也会大幅减少。

但样的话,就会产生一个问题,太阳之子系统一旦确定并进入了轨道,与塔图因星球间就会进入相对静止状态,速度和航向方面,都没有太多选择,一旦找到合适的时机,更容易被依然保持速度的战机群突袭。所以魔族的母舰群其实是在等,等那些大镜面确定轨道,然后它们再选择躲避的方向,而墨鱼仔集群,则会立即发动攻击。

而联盟舰队方面呢,当然也明白这点,对手将主动权交给了自己手里,这可得好好利用,于是偏偏就是引而不发,一方面调节轨道保持速度,另一方面,也派出了战机群,利用局部兵力优势,对分散的墨鱼仔集群进行逐一攻击,很明确的表示,你们摆出这个队形,俺们不玩,咱就这么耗着,看谁耗的过谁。

不过一天后,这个过场程序就结束了,魔族大部汇聚成一股,向反方向退却,两天后,经过精心计算的太阳之子,终于高悬于距离星球两万公里左右的高空,塔图因上空,仿佛多了一团巨大的银光闪烁的星群,而在这个世界另一侧的黑暗中,无数在地面肉眼难见的黑点,则蜂拥而出,绕过星球,向那些明亮的星星,展开了扑击。

表面上看起来,这场漫长的战斗,对于交战双方,都是极为艰难的,对于魔族来说,死星本体不敢露头,发动攻击的墨鱼仔集群,不仅缺乏掩护,而且飞行路径更长,面对的,又不止是性能优越的游侠,还有护卫舰集群等辅助单位的炮火支援,突防过程极其困难。

而对于联盟舰队来说呢,他们可以选择战场,却不能选择敌方的攻击方向,魔族战机几乎可以从各个方向发动攻击,护卫舰和战机很难全面顾及,而那些大镜面呢,要保持固定位置,那也是需要动力和能量的,持续的输出和微调下,再想进行任何额外的机动,就很困难了,为了保护这些东东的同时又保持速度,舰队只能选择以其为中心的环绕轨道飞行,由于接近星球的缘故,合适的轨道真心不多。最关键的是,那些死星不露头,这些大镜面,其实是没啥大用处的,追击的话,人家绕着星球飞,这机动性肯定也追不上,没了镜片支援,单靠战机战舰去追的话,那情况就反过来了不是?长途奔袭下,被人家爆上一发,就彻底悬了。

不过,之所以说这是表面现象,其实问题的核心在于,魔族始终没意识到,那些大镜面,实在是太便宜了,前面说过,那些亮片的造价,细算比纸还便宜,既然便宜,那生产速度,肯定是慢不了,军方当初就订购了两套,之前眼见这东东有效,自然又追加了订单,其中的一部分已经跟随这次的补给舰队过来了,事实上,后方生产速度那个快啊,单只镜面方面,十套都有富余了,倒是运力以及支架什么的配套系统比较复杂,速度跟不太上,某些人一看,既然这样,那咱先不急,先用现有的这批,
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