第六百八十二章 2012年“三大财源”(2/2)

作品:《韩娱之勋

360版325591份、移动版706419份,合计1273855份,在整个2012年的销售表中鹤立鸡群!2012年的年度销售记录为c版4177843份。xbox360版5002370份,移动版5899727份,合计15079940份。

其中,移动版主要在下半年被朴志勋收购后、加大移动业务的推广力度达成。正是这一举措,让“mojang”上下认可了朴志勋在商业上的领导能力——移动版《minecraft》的定价为6.99美元,2012年收益约为4123万美元!

而且。更重要的是为此带来的影响力!2011年,《minecraft》付费购买用户为100万人左右,为达到这一数字花费了“mojang”几年时间。而在2012年,《minecraft》付费用户超过了2000万!

2012年,《minecraft》的营收为2.45亿美元,利润为1.01亿美元!

“mojang”上下已经后悔出售手中的股份,尤其是身为创始人的马库斯.阿列克谢.泊松。在斯德哥尔摩的viktor rydberg学校,《minecraft》甚至被当做13岁孩童的上课教材,以鼓励孩子们进行多元思考,而且相当受到欢迎。

前往芬兰,自然是为了《bs;of s》这款红遍全球的手游。

这款手游,最先发行的是ios版本,并且迅速取得了极为耀眼的成绩!原本依照其他人的意思,是想先巩固ios市场——苹果方面也会因此颇为照顾,比如加大推荐力度——但是,朴志勋一意孤行,强力推动游戏进入google y,涉足亚洲市场。

同样是再为英明不过的决策!

2012年,《bs;of s》在ios上的收入为7000万美元,而在google y上的收入则为6000万美元,并不逊色多少!

这款游戏,在2012年为朴志勋带来的利润“并不高”,约为5000万美元。但是,这款游戏的潜力极为巨大,2013年才刚刚进入爆发期!

朴志勋最为看好这款手游的前途。

前往日本,是为了《智龙迷城》这款堪称“吸金利器”的手游。

2012年,《智龙迷城》带来的收入为258亿日元,营业利润为103亿日元,折合成美元约为1.19亿,其中大部分来自日本。

同样,这款游戏也是在2013年才刚刚进入爆发期。或者说,经过2012年的累积后,整个手游市场都在2013年迎来了黄金时期。

如此效益,朴志勋不能不亲自“巡视”一番。

钱太多了,人心也容易浮动。

期间,也考察了投资业务。

足足半个月之后,才返回韩国——《柏林》在1月30号上映,他这个主演再不出现,宣传都没办法进行了!

1月16号中午12点,在仁川国际机场下的飞机,

刚刚坐上前来接自己的车子,还没有来得及让金敏俊带自己去吃饭,就接到了侑莉打来的电话。

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计算好了时间?

“这么精准的?”朴志勋接通手机后,轻笑着说道。

很奇怪,手机中没有声音。

“有人追我。”朴志勋刚要奇怪地看一看是不是手机出了问题,就听侑莉低声说道。

声音有些发软,好像很疲惫,又好似没有底气。
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