第499章 ID公司《德军总部》与英伟达RIVA128显卡(1/2)

作品:《重归新加坡1995

想到这里,打完游戏脑袋还处于兴奋之中的李晓凡干脆撩起电话,给远在旧金山硅谷y-lab创业孵化器办公的林慕秋打了一个电话。

“李董,怎么那么晚还没睡觉,有什么要紧的事吗?”电话里林慕秋问道。

“也没什么特别要紧的事。慕秋,你平时玩电子游戏吗,知道美国有一家叫idsoftare的游戏公司吗?”

电话那头林慕秋摇摇头道:“不好意思,李董,我很少玩电子游戏,对于您说的idsoftare这家游戏公司不太了解。不过,李董,我看到顾其俊有时候空闲下来经常在玩一些电子游戏,他可能比较精通这个行业,要不我把他叫过来?”

“嗯,你叫其俊来听电话吧。”

随后,林慕秋把顾其俊从隔壁办公室叫了过来。

顾其俊在电话里问道:“李董,您说的是不是去年推出《雷神之锤》游戏的idsoftare这家游戏公司?”

“嗯,就是这家公司。其俊,你对这家公司了解吗?”

“哈哈,李董,你还真找对人了,我是这家idsoftare公司系列游戏的忠实粉丝。超级喜欢去年他们推出的这个3d《雷神之锤》游戏。”

“哦,那你给我介绍一下这家公司吧!”

“好的,李董。这家idsoftare公司是六年前在美国路易斯安那州什里夫波特成立的。johncarmack约翰·卡马克、johnromero约翰·罗梅洛和adriancarmac阿德里安·卡马克等几个创始人在成立idsoftare公司之前,他们都是另外一家叫softdisk公司的雇员。其中引擎师约翰·卡马克是后来这家idsoftare公司的灵魂人物!”

“当约翰·卡马克还在idsoftare公司上班的时候就开发出了adativetilerefresh切片适配刷新技术,也就是适用于横向卷轴滚动的图形处理技术,于是他与同事汤姆·霍尔开始在c平台上重制了任天堂sfc平台上的《超级马里奥兄弟3》,同样也在softdisk任职的约翰·罗梅洛和阿德里安·卡马克也加入其中。后来,他们四人私下开发了一款叫《指挥官基恩》横向卷轴滚动的平台跳跃游戏,这也是c平台上第一款横向卷轴滚动的游戏。这款游戏一经面世就在评价与销量上双双获得成功,而四人也就此辞职,6年前联合成立了当下的这家idsoftare公司。”

顾其俊继续介绍道:

“约翰·卡马克等四位创始人的齐心协力创建idsoftare公司后,这款《指挥官基恩》系列游戏作品热卖的同时,约翰·卡马克又成功攻克了3d图形显示技术,随后约翰·罗梅洛提出了《德军总部3d》游戏构想。五年前的1992年,idsoftare公司做出了《德军总部》,将jc在90年实现的平滑滚动效果利用到极致,逼真到普通用户第一次在c上面模拟真实的世界。这款《德军总部》游戏面世之后,不仅在商业上获得了极大的成功,还开创了现代fs游戏的先河!就是这款《德军总部》fs射击游戏让我开始对电脑游戏开始着迷……”

“随后,两年前的1995年,idsoftare公司发布了《doom》,让电脑游戏进入3d世界,doom勾画出了从来没有过的逼真场景,同时《doom》是第一款支持连线的游戏。然后,去年他们发布了《quake雷神之锤》,让电脑游戏第一次运行真正的3维世界,将逼真性再上一层,并且首先支持了3d加速卡……”

不亏是idsoftare公司游戏的忠实粉丝,说起他们公司的每一款游戏来,顾
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